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基本システムの補足・基本戦法 アルカナコンボ 通常技編 弱・中・強とタイミングよく押す 必殺技編 通常技→必殺技→超必殺技 ───とキャンセル可能 立ち攻撃としゃがみ攻撃で繋がる場合もある。 超必殺技をアルカナ超必殺技やアルカナブレイズでキャンセル可能。 投げ動作 4+AD or 6+AD ニュートラル+AD 空中ではどちらの入力でも同じ投げ。 ニュートラル+AD投げはホーミングでキャンセル可能。 打ち上げ 3+C ボタンを押し続けるとパワーを溜めて、ガードされても打ち上げる。 (その場合、ガード側はレバーを速く動かすことで復帰できる) 6+C ボタンを押し続けるとパワーを溜めて、ガードされてもふっ飛ばす。 (その場合、ガード側はレバーを速く動かすことで復帰できる) 攻撃ボタン 空中ぶっ飛び中に攻撃ボタンで空中復帰。 Dボタン 画面端にぶつかる前にDボタンで壁受身。 (Dボタンは事前に押しっぱなしで良い) ダウン回避 Dボタン 地面にぶつかる前にDボタンでダウン回避。 (Dボタンは事前に押しっぱなしで良い) 補足 使い分けがよくわからないーって人は、 どかーんと浮かされたりしたらDボタンを押しながらABボタンを連打しよう♪ ホーミングアクション ~基礎編~ ホーミング(ニュートラル) (地上、空中に関わらず)ニュートラル+D Dボタンを押しつづけている限り相手を追いかける。 Dボタンを放すか相手にぶつかるか攻撃を受けると止まる。 ダッシュ (地上で)6+D Dボタンを押しつづけている限り走り続ける。 (地上で)4+D 一度後ろに下がりその後Dボタンを押し続けると、6+Dと同じ状態になる。 ホーミング(空中制御) (空中で)任意の方向+D レバー方向に一定距離を移動。 その後、Dボタンを押しっぱなしにしているとホーミング(ニュートラル)に移行します。 ~攻撃編~ ホーミングキャンセル 各種攻撃動作がヒット・ガード時にホーミングアクションを入力。 例1、攻撃がヒットしたらホーミングでキャンセル。 (補足:地上でのホーミングキャンセルの場合、ダッシュ(6+D)でキャンセルすると次の行動につなげやすい) 例2、必殺技がガードされたらホーミング(4+D)でキャンセル。 (補足:4+Dでキャンセルすると反撃されにくくなる) 例3、打ち上げ攻撃(3+C)がヒットしたらホーミング(ニュートラル)でキャンセル。 ~防御編~ ガードキャンセル ガード硬直中に6+D 相手の攻撃を防げる状態で先進。 空中でも可能。その場合は相手に向かって前進。 ガード硬直中に4+D ガード硬直をキャンセルして、ダッシュ(4+D)と同様の行動をとります。 空中でも可能。その場合は一度下がってDボタンを押し続けると相手に向かってホーミング。 補足事項 ホーミングキャンセルもガードキャンセルも、普通のホーミングアクションに比べてホーミングゲージの回復速度が遅い。 ガードキャンセルは飛び道具でもアルカナの攻撃でも、ガード硬直中ならいつでも可能。
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気まぐれ同士 No.108 種別 トリック 聖霊力 Lv7 HAND 0 Power 0 PowerBonus 900+活発+友情50% レアリティ コモン 勢力 西欧聖霊庁 ストーリー 気まぐれに、そして退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して、世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった水のアルカナ・ニプトラ-、水を操る能力を使って気まぐれで力を貸す。
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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 御苑女学園 効果 illustrator イラストレーター 戻る
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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 ローゼンベルク 効果 illustrator イラストレーター 戻る
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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 聖霊界 効果 illustrator イラストレーター 戻る
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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 西欧聖霊庁 効果 illustrator イラストレーター 戻る
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第1弾 No.1みんなで登校 N0.2はぁとのオムライス No.3憧れの特撮ヒーロー No.4まおりんのノート No.5いつもの授業風景 No.6さーたんとの約束 No.7眩しい笑顔 No.8聖霊(アルカナ)だって友達 No.9愛がないとね! No.10大切なりぼん No.11友達だから譲れない No.12御苑学園の生徒達 No.13桜並木の通学路 No.14どきどき勉強会 No.15打倒!厨房の黒いヤツ No.16稀代の聖女 No.17ちこくちこく~! No.18一番の友達 No.19愛は地球を救う! No.20完全無自覚の力 No.21これが愛の力だよ♪ No.22ロズキクロス No.23イリオススフェラ No.24はーとふるぱんち No.25愛の鉄拳ぱんち 第2弾 No.114弱音は吐かない No.115いつも隣に No.116闘いの後は… No.117日本聖霊庁への志願 No.118逃げない誓い No.119カワイイあの子 No.120高等部への憧れ No.121幼なじみの大親友 No.122できないことはできない No.123フェアルグロルグ No.124ブロデュールアナム No.125リア・ファイル No.126ガルフ・ダグザ 第3弾 No.205日本史と一門の歴史 No.206春日一門当代の重み No.207小糸と小唄の小さな母親 No.208秘密の好物 No.209日本の文化をたしなむ No.210事変の後の小休止 No.211舞織の特製弁当 No.212暗い夜道には要注意 No.213退魔を生業とする者 No.214大切な学園生活 No.215大土神 大祓詞 No.216桜花の舞 No.217神来社の矢 第4弾 No.231たった一人のサボり部? No.232父からもらった羽と尻尾 No.233旧図書準備室の窓 No.234パソコンはリンゴっしょ No.235スカイハイ No.236ヴィルド No.237夜遊びの常習犯 No.238フェルフネロフ元・公爵 No.239夢はひとり立ち No.240ヴェルテクス No.241アブ-オレオ No.242アクセルスライド No.243クロスエッジタイフーン 第5弾 No.296正反対な大親友 No.297アルカナムー No.298旧図書準備室の主 No.299今川焼きとフレンチクルーラー No.300将来の夢 No.301秘められた魔力 No.302魔王ミケランジェロ No.303もうケンカはダメ! No.304類を以て集まる? No.305目指せ最強の魔法使い No.306エグゼキュスィオン No.307古のタリズマン No.308天地を焦がす魔界の劫火 EX第1弾 No.374ブリューナク N0.375神来社の矢 鼓舞 No.376神来社の矢 神座 No.377オルナ No.378すっごい必殺きっく 第7弾 No.395みんなで解決 N0.396やっぱり愛だよね♪ No.397喫茶あいの No.398御苑女学園(カード) No.399ウラニオ トクソ No.400りぼんびーむ No.428力の発現 No.429我が手に剣と盾を No.430紅茶はダージリン No.431ケルト神話 No.432エムローンエナッド No.433エル・イードヴァル 第8弾 No.447 No.448 No.449 No.450お茶のお手前 No.451開地門 殺鬼道 No.452 EX第2弾 No.476ナイトストリーム N0.477ドライブエッジ No.478 No.479スピードブレード No.487生死を御する禁忌の魔術 No.488 No.489 TSレア No.P1愛のためにがんばる聖女 No.P5どっかーんといくよー! No.P11高潔な心を秘めた聖女 No.P12もう逃げない! No.P25独楽と共に舞い給え No.P26 No.P29自由気ままな悪魔っ娘 No.P30Don t think.FEEL No.P39だって文系だもん No.P40 No.P51十五夜の月下 No.P55初詣よりあの娘の横顔 No.P56春日一門のバレンタイン No.P63 No.P64 No.P66 No.P71 No.P81帰国子女な優等生 No.P86心をつなぐ絆の物語(赤) 戻る カードデータテンプレ(御苑女学園)
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対戦相手攻略-はぁと様 ■はぁとの使用アルカナの人気 雷・闇≧ 火>水・愛> 風>その他 必殺技 ■鉄拳ぱんち 236+攻撃 横方向に強い突進系の技。 ボタンによる違いは、 発生速度が{A>B>C} 突進距離が{A<B<C} C鉄拳はヒット時ふっとばし効果+飛び道具散弾効果。 通称”鉄拳” ■はーとふるぱんち 623+攻撃(空中可) ハートの出る昇竜拳。 ボタンによる違いは、 上昇距離が{A<B<C} A版は受身不能時間が長い。 通称”昇竜” ■りぼんびーむ 421+攻撃 発生は遅いが隙の少ない飛び道具判定の技。 かなり薄いが、下段無敵がある。 また、発生直後より空中判定なので GCコマ投げに対抗する有効手段である。 ボタンによる違いは、 横移動距離が{A<B<C} ■必殺きっく 空中で214+攻撃 急降下する中段判定の蹴り。 Aはその場から降下 B、Cは一度前方向にふわりと浮いてから降下。 地上ヒット時ダウン効果。 空中ヒット時叩きつけ効果、更に自分も 相手とほぼ同時に着地できる。コンボの〆に。 超必殺 ■愛の鉄拳ぱんち 236+AB 鉄拳ばんちの強化版。 ヒット時にふっとばし効果。 ぐーるぐるっ! 愛の鉄拳ぱーんち☆ 通称”愛鉄拳” ■すっごいはーとふるぱんち 623+AB(空中可) はーとふるぱんちの強化版。 発生から無敵があり、初段が空ガ不可。 初段と最終段をHC可能 通称”凄昇竜” jc 備考 5A ○ 5B ○ 上半身相殺付、対空に適する 5C ○ 上半身相殺付、判定強し、対空に適する 6B ○ 通常技キャンセル不可、下半身相殺付 2A ○ 発生3F、下段 2B △ 下段 2C × 下段、リーチ短し 6C × 溜め可、空ガ不可 3C × 溜め可、空ガ不可 JA ○ 判定広し JB ○ 判定位置低め、めくり可 JC × 受身不能時間長し J4B × 判定位置高め J2C × 空中ヒット時叩きつけ効果
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廿楽冴姫 - Tsuzura Saki 特殊技 6+B 空中で4+B はぁとと同じ型の甲殴り。低ダJBからの繋ぎに使うのが基本 空中で3+C 崩しに強い垂直急降下キック。相手に当たると攻めを継続できる 必殺技 クラウ・ソラス(地/-) 2タメ8+攻撃 サマソ。空中ガード不能 ブリューナク(地/-) 4タメ6+攻撃 スラッシュキック。 フラガラッハ(-/空) 623+攻撃 逆サマソ。エリアルの締めに オルナ(地/-) 8 タメ 2+攻撃 奇怪な溜めコマンドの中段蹴り 超必殺技 リア・ファイル(地/空) 214+AB 4連続サマソ。アルカナのぶっぱ代名詞ともいえるほど性能がいい 最後のサマソが当たると上空ふっ飛ばしになるのでエリアル追撃可能 ガルフ・ダグザ(地/-) 236+AB 乱舞技。最後の一撃でエリアルへ移行 乱舞とは言えロック性能はないので土AF対策とかにはならない 確実に決めたいなら、通常技からつなぐのが良い。 HC ・・・ ホーミングキャンセル jc ・・・ ジャンプキャンセル コンボ エリアル [1] JA→jc→JA→JB→JC→623+C (→214+AB→HC→JB→JC→623+C...) [2] JA→J4B→jc→JB→J4B→JC→623+C (→214+AB→HC→JB→JC→623+C...) 慣れるまでは [1] で。 [2] の方がダメージが高いが入力が面倒、また4方向に入力するためこぼしやすい。 括弧内はダメージ効率が悪いので、相手のライフが残り僅かな場合の追撃用として。 低空ダッシュコンボ(Hゲージ1使用) [1] 2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JB→(着地)→B→C→低空ダッシュ→JB→JC→(着地)→エリアル [2] 2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JA→JB→(着地)→B→4B→jc→B→4B→C 冴姫の基本と言っても過言ではない、是非マスターしたいコンボ。 オルナコンボ(Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→6D→A→C→【低空ダッシュ→JB→(着地)→B→C→】×2→8タメ2+C 低空ダッシュコンボの改造版。 最後のB→Cの部分で8タメを入れておき、Cの後に2+Cでオルナが発動する。 エリアルに持っていくコンボよりも起き攻めがやりやすいという利点がある。 ブリューナク(4タメ6+攻撃)使用コンボ(Hゲージ1使用) [1] 2A→2B→2C→4タメ6+A→6HC(長押し)→(JA or JB or J4B)→A→エリアル [2] (画面端)2A→2B→2C→4タメ6+A→9HC→JA→A→エリアル 2A→2B→2Cの部分は実際は1A→1B→1Cと入力する。その後6Aでブリューナクが出る。 [1] [2] 共にキャラによってHC以降の構成を変える必要がある。 ※補足をお願いします。 ガルフ・ダグザ(236+AB)使用コンボ [1] 2A→2B→C→236+AB→HC(長押し)→エリアル [2] 2A→2B→C→236+AB→6HC→A→B→C→低空ダッシュ→JB→JC→ダッシュジャンプ→エリアル [1] は最後の打ち上げでHC。 [2] は236+ABのうち下ろし部分で6HC。 引き出しの一つとして覚えておいて損はしないだろう。 リアファイル(214+AB)始動コンボ 214+AB→HC(長押し)→エリアル 切り返しとして優秀なリアファイルからのコンボ。 ただ、リアファイルを当てられなかった場合に手痛い反撃を受けることになるので 自分のみならず相手のゲージやアルカナフォースの有無等をよく考えてから使いたい。 N投げ始動 [1] N投げ→6HC→2B→2C→4タメ6+A [2] N投げ→6HC→B→C→236+AB ニュートラル投げからのコンボ。 Hゲージに余裕があればHCをしてコンボを延ばすのも良い。 オススメアルカナ 雷 冴姫はラッシュをかけることで優位に立つので、前ステップの相殺が相性いい。 風 純近距離の冴姫に機動力と遠距離攻撃力を負荷する。 魔 固めることが多いので、毒を盛ってじわじわ削る。上級者向けか 攻略サイト アルカナハート廿楽冴姫攻略wiki
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立ち回り キャラの大きさ、鈍足、打撃技発生の遅さと典型的な投げキャラ。 発生遅いながらも打撃もかなり痛い。 雷冴姫の生命線、雷ステップは投げられ判定がずっと出ているため恰好の標的になってしまう かといって、空中から近づくと超リーチの3C(空中ガード不可)があるほか、空中投げもある 即座にガードしたり、ジャンプで投げをかわしたりできる地上戦のほうがマシかもしれない きらの地対地コマンド投げは一応投げ抜けできるが、 互いに投げ間合いに入っている必要があるため、距離を開けられると難しい 地対空投げは空中ガード不可の打撃投げ扱いなので、投げ抜けは出来ない きらは1発目の当たり判定こそ広いが、2発目以後(つまり、やられモーション中)は小さくなる特性を持つ なので、2Aが先端ヒットだと、2B 2Cが繋がらず確定反撃といったことが起きるので、先端ヒットには注意しよう 開幕 最悪である。 開幕の位置でAきら様ドライバーがヒットする。もちろん、距離的に投げぬけは出来ない ジャンプには空中ガード不能の2Bから4割、バクステには2Cが刺さる リアファイルで逃げれるが、1ゲージ使っても距離の関係でスカ当たり 一番安いのが2Cでなので、開幕に低ダメージくれてやるつもりでバックステップが最良か 開幕きら2Bは冴姫5Bで潰すことが可能。Aきら様ドライバー以外は最悪でも相殺が取れる。 立ち回り 地上 未編集 空中 きらの攻撃を空中ガードさせられて、先に着地されると空中ガード不能の2B始動のコンボ確定。 きらが先に着地しそうなら問答無用で空中4D。 個別アルカナ(冴姫) 時 地上戦において、きら2Bをバクステで無効化できる唯一のアルカナ。 他のアルカナだとバクステしてもきら2Bに引っ掛かってしまう。 2Bときら様ドライバーの2択をバクステで両方無効化できるため 立ち回りで優位に立てる。 風 固められても6GCによってきらとの距離を離せるため、固めからのきら様ドライバーを回避可能。 個別アルカナ(きら) 土 攻撃力は最低クラスのアルカナだが、きらはキャラ固有の攻撃力が高いので画面端でコンボをもらうと軽く6割持っていかれる。 ただ、アルカナの特性によって6D移行が遅くなるため立ち回りでは優位に立てる。 時 攻撃力は低いが(ry 足が遅いきらに高い機動力を持たせるアルカナ。 特に特殊な6Dのせいで、一瞬にして後ろに回り込まれる。 完全無敵ではないので6D読みで5Bあたりを置いておけば引っかかるかもしれない。 逃げるなら、空中ガードが比較的安定するかも。 時はホーミングゲージの回復速度が通常の半分近いのでガン逃げで使い切らせるのも一手。4DGCも防げるし